Lecture 17

最后通牒和讨价还价模型

这个模型一些假设一开始看起来很令人费解。

我们先看模型的一些设定:

  • 两个玩家
  • 价格总值为1$
  • 第一阶段,玩家1会给玩家2一个offer价值s,如果玩家2接受,那么玩家1得到1-s,玩家2会得到s
  • 如果玩家2一开始接受,那么游戏结束;如果不接受,那么进入第二阶段,玩家2会提供一个offer ,如果玩家1接受了,那么玩家1得到,玩家2得到(非常重要的理解方式:这个1-x全都是站在今天的角度的并且一轮就决策好了(玩家2一定同意),如果实际上进行了多轮,提出offer并且被接受那么将会获得全部的奖励
  • 这里有一个折价的设定,如果第一轮玩家2不接受,那么玩家2第二轮最多能得到(类似于货币贬值)

两轮

现在假设仅进行两轮游戏,那么玩家1为了在第一轮就能拿到奖励,那么一定就会在第一轮做出丰盛的offer,使得玩家二不会进行第二轮的决策。

那么玩家1给玩家2的奖励一定,使得进行一轮就结束了。

三轮

这个时候玩家1被拒绝,玩家2被拒绝,玩家1提出offer。

这个时候的选择路径为:

红线表示整个选择的区间,最终为了自己利益的最大,会选择红色的点进行。

收益矩阵

offer receiver
第1轮 1 0
第2轮
第3轮
第4轮

我们计算

如果真实的进行n轮,某一轮被同意者获得全部的奖励,但是也会存在者不断的贬值。

再次声明,这样的n轮的推理,实际上是为了就第一轮双方都满意,从而直接得到分配。

假设折价率不是很高,

因此双方的收益最终趋近于0.5。与我们直觉是一致的,但是实际上想要得到这样的结果需要诸多的苛刻的条件进行限制。

  1. 如果想要达到平均分配,必须达到下面的三个条件:

  2. 能够进行无限的讨价还价

  3. 折价率不是很高,或者博弈的过程很快
  4. 两个玩家的折价率一致

  5. 上面的推理都在自己的脑中,博弈在第一轮必须达成。

  1. 那些急于求成的人不是议价高手。那些穷人不是议价高手。

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